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なぜ今『エンド オブ エタニティ』が再注目?SEGAとtri-Aceの傑作RPGの魅力

編集部
※画像はイメージです
🎮 2009年に発売されたSEGAの『エンド オブ エタニティ』が、ゲーム史上の傑作として改めて評価されているんです。銃撃戦を交えた独特の戦闘システムと、物語性の高さが今なお語り継がれている理由って何なんでしょう?

なぜ今話題?

『エンド オブ エタニティ』は、SEGAと日本RPG界を支えてきたtri-Aceが手がけた完全新作RPGとして、2009年に次世代機(Xbox 360とPlayStation 3)向けにリリースされたタイトルなんです。当時のトレーラーは再生数31万回以上を記録し、RPGファンから大きな期待を集めていました。

なぜ今改めて注目されているのかというと、このゲームがゲームデザインと物語性において、時代を超えた完成度を持つ作品として認識されるようになったからなんですよね。特にゲーム業界の関係者や、物語表現に関心を持つクリエイターから「やはり傑作だ」という再評価の声が上がっているようです。

注目のポイント

本作の最大の特徴は、銃弾が飛び交う戦場を舞台にした、従来のターン制RPGとは異なる戦闘システムなんです。次世代機の性能を極限まで引き出した圧倒的なグラフィックで、かつてないスケール感のある戦闘が実現されています。これは当時のRPGでは類を見ない挑戦的な試みだったわけです。

ゲームの世界は「バーゼル」という、天頂に向かってそびえ立つ巨大な機械という独特の設定になっています。この機械の中でしか生き永らえない人々の運命が交錯する物語が展開されるんですよね。この世界観設定自体が、プレイヤーの想像力をかき立てる要素として機能しているようです。

トレーラーのコメント欄では、『ヴァグラントストーリー』や『ファイナルファンタジータクティクス』といった傑作を手がけたディレクターが関わっていることが指摘されています。また、作曲家として『スターオーシャンシリーズ』の楽曲を手がけた坂上孝道氏が携わったボス戦闘テーマも、プレイヤーの間で高く評価されているんです。

ゲーム開発者やクリエイターの間で、本作が「好きなゲーム」として言及されることが増えているようです。『ディスクロニア』の開発者・末岡青氏も『エンド オブ エタニティ』を好きなゲーム作品として挙げるなど、業界内での認知度が高まっています。これが改めてプレイヤーの関心を呼び起こしているわけなんですよ。

SEGAのユーザーからは「SEGAが作った最高のゲームの一つであり、続編の制作を望む声も聞かれるなど、発売から十数年経った今でも影響力を持ち続けているんです。時代を超えた傑作として、ゲーム史の中での位置づけが改めて認識されるようになったということなんですね。

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参照元: search.yahoo.co.jp

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