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「シャケがかわいそう」の声で方針転換?スプラトゥーン新作の舞台設定秘話

編集部
※画像はイメージです
🎮『スプラトゥーン レイダース』の舞台は当初、爽やかで明るい「冒険地」だったんですよ。でも試遊者から「シャケがかわいそう」との声が相次ぎ、開発チームが大きく方針転換したって知ってました?

なぜ今話題?

スプラトゥーンシリーズ初のスピンオフ作品『スプラトゥーン レイダース』が2026年7月23日に発売を控える中、任天堂の「開発者に訊きました」で興味深い開発秘話が公開されたんです。ウズシオ諸島という舞台が、どのようにして現在の「やばい所」というコンセプトへ変更されたのかが明かされました。

アートディレクターの園山氏によると、開発初期はもっと楽しげな雰囲気を目指していたんですよね。浮き輪で遊ぶシャケが描かれ、リゾート地のような爽やかで明るいコンセプトアートが作られていたそう。開発陣は「これなら面白いはずだ」と考えていたんです。

ところが試遊の段階で問題が発生。楽しく暮らしているシャケたちを一方的に攻撃し、大切なお宝を奪う行為が「ひどく見える」という指摘が相次いだんです。シャケが身近で可愛らしいデザインだったからこそ、プレイヤーたちから「シャケがかわいそう」という声が次々と上がったんですよね。

サウンド面でも同じ問題が起きていました。当初のリゾート地コンセプトに基づいた、和気あいあいとした冒険BGMが、かわいいシャケをシバく印象を余計に強調してしまっていたんです。

注目のポイント

こうした反応を受けて、開発チームは大胆な方針転換を決断。「やべぇ所に来ちまった」をキーワードに、ウズシオ諸島を危険で荒廃した場所へリデザインしたんです。

ディレクターの伊藤氏は、序盤で敵が強く、プレイヤーが何度も負ける場面が多いため、島や敵が「やばい」というコンセプトなら、敗北した時の納得感が生まれると説明しているんですよね。

実装面では、登場するシャケや地形の大枠は変えられなかったため、周囲のオブジェクトからライティングまで徹底的に見直されました。ウォータースライダーなどの施設を壊して荒廃させ、至る所にサビを付けるなど、環境全体で「やばさ」を演出。シャケの振る舞いも「尋常ではない」ものへ変更されたんです。

BGMも全く新しい方向へ。シャケには心地良くても、イカやタコが聴くと「なんかやばい」と感じる音楽を目指したそう。テクノやダブ、ミニマルミュージックをベースに、島の漂着物をシャケが使って再現したような不気味な楽曲になったんですよね。

このエピソードは、ユーザーの反応がゲーム開発に与える影響の大きさを示しているんです。最初の楽しげなコンセプトも、おそらく面白かったでしょう。でも「シャケがかわいそう」という素朴な感情的フィードバックが、より納得できるゲーム体験へと導いたんですよね。それってゲーム設計の大切なポイントなんだと思うんです。

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参照元: news.denfaminicogamer.jp

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